游艺街 小猪之最改版服

游艺街 小猪之最改版服

小猪之最Thepig Lv2

本服务器为小猪之最Thepig(本人)在 Hex-Dragon(龙腾猫跃、00ll00、HerobrineXia)所作 Minecraft 地图《游艺街》 (LTW3)基础上修改后的版本,所有修改内容与服务器内购买项目均遵循原作者的相关授权规定。

服务器概要

IP:加群查看。小猪之最·服务器群:607471033

加群后需要在六小时内登录一次服务器来完成身份验证,请确保自己在能登录服务器的情况下加入。

当前版本:1.6 版本「眼前延伸的世界」

服务器要求 Minecraft 版本:1.20.4。

服务器要求正版验证,无特殊情况不关(版本更新维护期间除外)

加群被拒绝的可能原因

服务器群采用自动审批,若加群请求被拒绝,原因可能为下面几条中的一条或多条:

  • 输入的玩家名不符合Minecraft玩家名规范
  • 输入的玩家名在Minecraft正版玩家列表中不存在
  • 输入的玩家名已被其他用户绑定(如果你认为你的玩家名被他人误绑,请联系小猪之最)

若加群请求没有被自动回应,原因可能为下面几条中的一条:

  • 机器人处于宕机状态
  • 您在提交加群请求前使用相同的QQ号入群然后主动退了群或者被群主因为违规踢出。

改版服新机制介绍

轮数调整

为了让玩家体验到更多的改版游戏内容,游戏轮数由原版的5轮调整为了6轮。第5、6轮生成的奖励物品均只有积分类(山丘之王小游戏除外)。

等级系统

初始每名玩家等级为0,提升1级需要100点经验。每游玩完整的一局可获得19点经验,此外前三名可分别额外获得9、7、5点经验。每轮小游戏排名第一的玩家可额外获得3点经验(最高6×3=18点)。若玩家中途退出游戏且游戏结束前未返回,则不会获得经验。

等级反映了玩家在服务器的游玩时长,小游戏内的提示也会根据等级显示。

游戏模式

《LTWπ》目前有四种游戏模式:改版模式、经典模式、逆转模式与奖励增益模式。

改版模式为《LTWπ》的默认游戏模式。

经典模式与改版模式相比,不包含双倍奖励、终轮投票和幻境干扰机制。推荐服务器加入新人时开启此模式来让新人熟悉服务器以及各游戏的基础机制。

逆转模式为特殊游戏模式,游戏将从最后一轮生存模式开始依次往前推进直到第1轮。第5轮至第2轮都有独特的游戏玩法改动。不建议没有体验过改版模式的玩家游玩该模式。

以上三种模式可通过主大厅中的按钮来切换。

奖励增益模式基于改版模式,需要玩家花费2个金块开启。开启后下一局所有轮均为双倍奖励轮,且玩家无法在下一局获得「积分猎手」系列进度。游戏正常结束时玩家获得的基于积分的金粒奖励变为原来的2倍,魔法精华奖励变为原来的3倍。

当有玩家使用2个金块开启了奖励增益模式时,可以通过主大厅的按钮自由切换上述四种模式。以奖励增益模式正常结束一局游戏后该状态失效,需要再次有1名玩家使用2金块使其生效。

当一局游戏结束或服务器重载时,游戏模式会自动切换为改版模式。

双倍奖励

在《LTWπ》的「改版模式」中,每轮有概率为双倍奖励轮。双倍奖励轮中周期生成的奖励物资数量会翻倍,且在游戏结束后所有玩家均可以领取两次奖励。

前五轮游戏中每轮有25%的固定概率为双倍奖励轮,最后一轮有75%的固定概率为双倍奖励轮。

若有玩家使用2个金块开启了双倍奖励模式,则下局游戏中每轮必定为双倍奖励轮。

终轮投票

在《LTWπ》的「改版模式」中,第5轮领取奖励后会进入30秒的投票环节。玩家可以通过物品栏最后一格的书,从已完成制作的四个最终轮小游戏中选择一个,来对下一轮将要进行的小游戏进行投票。每个游戏初始的权重为1,每有一名玩家选择一个游戏,这个游戏的权重加3。所有玩家投票完成或30秒倒计时结束后,开始随机抽取游戏,作为最终轮中所有玩家将要游玩的游戏。每个游戏被抽到的概率为该游戏的权重/所有游戏的总权重。玩家在30秒内没有完成投票视为弃权,不会对各个游戏的权重产生任何影响。

在「经典模式」中,第5轮领取奖励后不会进入投票环节。系统会在已完成制作的五个最终轮小游戏中等概率地随机选择一个作为最终轮中所有玩家将要游玩的游戏。

幻境干扰

在《LTWπ》的「改版模式」中,每局游戏会有一定概率在原有机制的基础上添加一个新的机制、对原有的机制进行修改或者删除原有的机制,称为「幻境干扰」。

前5轮小游戏中「幻境干扰」在展示游戏阶段中向玩家给出(概率无幻境干扰)。最后一轮小游戏中「幻境干扰」会在游戏进行一段时间后以类似《方块竞技场》中「突变」的形式随机生成。

赌场修改

《LTWπ》除原版的「二十面骰」以外,增加了一个新的金粒抽取途径——幸运777代币(简称三七代币)。三七代币的抽取地点与二十面骰相同,需要1个金粒抽取。每次抽取会随机生成3个范围为[0,9]的整数,并将其组合作为抽取结果。

抽取结果与奖惩(在扣除抽取费用后)

777 - 大成功:奖励15个金锭与1个魔法符咒。

000 - 大失败:清空所有金粒并逐出赌场。

三个除7、0以外的相同数字 - 小成功:奖励5个金锭与1个魔法符咒。

两个0与一个其他数字 - 小失败:金粒数量减半(向下取整)。

两个7与一个其他数字:奖励两个金锭。

一个7与两个除0以外的其他数字:奖励两个金粒。

其他情况:一无所获。

赌场的二十面骰抽出「大成功」时除奖励1金块外,还会奖励1个魔法符咒。「大失败」的触发点数由1改为了19,原来的1触发的事件为「一无所获」。

在赌场可花费9个金块购买传送卷轴。购买后玩家可以通过主手持有传送卷轴时按切换主副手物品按键(默认为f)来快速传送到赌场。

盔甲纹饰

在《LTWπ》中,玩家可以为自己在游戏内奖励物品中获得的盔甲自定义盔甲纹饰。

盔甲纹饰拥有两个组成要素:「锻造模板」与「材料」。「锻造模板」可以通过幻境抽取获得;「材料」的获得方式多样,例如完成彩蛋进度、完成活动、使用金块或钻石购买等等。

当你同时拥有一种或以上的「锻造模板」与「材料」后,就可以前往大厅内的「盔甲纹饰编辑区」(请自行寻找),选择锻造模板与材料,并点击保存按钮为各种盔甲保存你的盔甲纹饰设定。目前仅支持对不同盔甲材料制成的盔甲应用不同的盔甲纹饰设定方案(例如无法对「钻石胸甲」与「钻石护腿」应用不同的盔甲纹饰设定方案)。

注意:盔甲纹饰设定仅适用于游戏内获得的奖励物品,在最后一轮中合成的盔甲不会应用盔甲纹饰。

幻境抽取

《LTWπ》的每一局游戏结束后,玩家会获得数量与自己积分数相等的魔法精华,每64个魔法精华会自动合成为1个魔法符咒。玩家还可以通过游戏内奖励物品、使用2个金锭购买、赌场等途径获得魔法符咒。魔法符咒可用于在原版制作人员聚集地(请自行寻找)进行幻境抽取。

奖池物品分为五星、四星和三星三种稀有度。五星物品为一些有少量游戏内加成的玩家头颅与青金石盔甲纹饰材料,四星物品为无游戏内加成的方块与盔甲纹饰锻造模板。玩家头颅和方块都可以在商店内的「头戴物品更换处」更换,更换后会在每局游戏开始前和每局最后一轮游戏结束后的选择奖励前自动戴在自己头上。三星物品为若干个金粒。

幻境抽取规则

每次抽取获得五星物品的基础概率为0.6%,综合概率(含保底)为1.6%。最多90次幻境抽取必定能通过保底获得五星物品。

每次抽取获得四星物品的基础概率为5.1%,综合概率(含保底)为13%。最多10次幻境抽取必定能通过保底获得四星以上物品,通过保底获得四星物品的概率为99.4%,获得五星物品的概率为0.6%。

当玩家重复获得四星物品时,会返还幻境抽取所用的魔法符咒(抽取次数仍然累计)。第2-5次获得重复五星物品时,会返还幻境抽取所用的魔法符咒(是1个,不是2个)。第6+次获得重复五星物品时,会返还5个魔法符咒。

限时活动

「游艺街 小猪之最改版服」会不定期举办限时活动,多数活动为特殊的小游戏。参加限时活动并达成相应进度可以获得魔法精华与金锭奖励。

目前正在举办的活动有:

目前已成功举办的活动有:鸭子快跑(「丰饶测试」2023年愚人节活动)、元素战争(「丰饶测试」2023年劳动节活动)、会心一击(1.0版本「幻境流转」活动游戏)、发动总攻(1.2版本「原龙叹惋之街」额外轮活动)、元素战争 Extended(1.4版本「白兰与魔芋」额外轮活动)。

限时活动进度会在活动结束后对没有达成相应进度的玩家隐藏。

其它修改

  • 游戏开始前的倒计时根据玩家数量动态变化,方便在人数较少时更快开始游戏以及人数较多时有更多人参与游戏。3-4人时为30秒,5人时为40秒,6人时为50秒,7人时为55秒,8人及以上时为60秒。
  • 主大厅内设有赞助者大厅入口,可通过进入游戏后左转进下界传送门来进入。
  • 部分进度的达成难度提升。
  • 为游戏增加了剩余时间的具体数值显示。
  • 商店内有新的物品升级,并且对物品的价格进行了调整。
  • 游戏中的玩家可以通过将物品放在物品栏最后一格的命令方块上来摧毁该物品(主要是为了避免玩家出现物品栏满时无法拾取奖励物品的情况)。

各个官服没有的游戏的详细规则

山丘之王 - KOTH

游戏总限时120秒

处在地图中央红区的玩家每秒会获得1点能量值,玩家可以用快捷栏第9格的击退鱼(未处于中央红区时为「强力击退鱼」,击退力更加强大)来将准备登上红区的玩家打出红区或阻止其他玩家进入红区。

倒计时小于等于75秒时,处在地图中央红区的玩家每秒会获得2点能量值,而不是1点。

当某种条件满足时,游戏内会定期刷新奖励物资,其位于距离中央红区最远的地方。奖励物资除常见的积分、金粒和生存模式物品外,还有当局的能量值奖励,甚至还有能量值翻倍/减半这类可能使得玩家「翻盘」的物品。

倒计时结束后,将依据能量值从大到小排列名次。

钻石风暴 - DIAMOND

游戏总限时300秒

将游戏「钢铁狂潮」的需求物品从铁锭改成了钻石,掉落的钻石数量为1/2而不是1/3,死亡时只掉落钻石,其它不变。

矿车抢座 - SEAT

每轮游戏开始时场地上会生成一定数量的矿车,玩家在该轮的限定时间之内保持坐在矿车上即可获得该轮的胜利。由于矿车数量总比当前存活玩家数量少,所以一定会有玩家因抢不到矿车而在一轮中失败并失去1条生命。

玩家可以通过攻击其他玩家来阻止对方占领矿车,或将对方赶下矿车(10%概率),或将对方打下虚空。被打下虚空的玩家同样会减少1条生命。

当时间结束时若仍有未占领的矿车,则会进入加时赛。加时赛期间,在普通赛成功占领矿车的玩家会被传送到休息区。并且剩余的矿车一旦被占领,占领者视为胜利并传送到休息区,直至剩下矿车数为0或时间结束(此时所有未处于休息区的玩家均失败)。

生命为0的玩家会被淘汰,使用金苹果和附魔金苹果可增加生命数。

最后未被淘汰的玩家胜利。

遗迹遍历 - PARKOUR_OLD

游戏总限时130秒

跑酷地图与「遗迹寻宝」完全相同,但(几乎)没有可供拾取的各种物品,取而代之的是10个目标点。

玩家需要尽可能快地遍历所有目标点来获得游戏的胜利。若一名玩家遍历了所有目标点,则他视为通关并转为旁观模式,同时排入游戏排行榜。若有3名玩家遍历了所有目标点,则游戏会直接结束,前三名按照这三名玩家的完成速度决出。若时间结束时完成人数小于3,则剩下的玩家会依据遍历的目标点数目排在已完成的玩家后(此时这些玩家允许并列)。

尸海寻路 - ZOMBIE

游戏的目标是积累尽可能多的能量值,能量值最高的玩家获得胜利。

游戏开始后,僵尸会从两个固定的生成点不断生成。玩家拥有一把攻击力为4.3且攻速极快的木剑(只能在本局使用),用来对付成群的僵尸。地图周围的水区域会对玩家及僵尸造成伤害,且对僵尸造成的伤害更高。

每秒每名存活玩家会获得1点能量值,当玩家击杀僵尸时会获得额外的能量值。

各种僵尸的特性:

  • 普通僵尸:生命值30,击杀获得3能量值。

  • 发射器僵尸:生命值30,每2秒会发射1根普通箭矢,击杀获得5能量值。

  • 附魔发射器僵尸:生命值30,每2秒会发射1根缓慢+虚弱箭矢,击杀获得7能量值。

  • 持剑僵尸:生命值30,持有下界合金剑,攻击伤害高于普通僵尸,击杀获得7能量值。

  • 黑曜石僵尸:生命值200,击杀获得20能量值。

  • TNT僵尸:生命值30,每次被攻击有10%的概率自爆。击杀获得20能量值。

游戏进行过程中会随时间触发固定事件:

  • 僵尸生命值提升(40s):所有原来生命值上限为30的僵尸生命值上限提升至50,且满血僵尸的当前生命值也提升至50。

  • 僵尸攻击伤害提升(40s):所有非持剑僵尸的攻击伤害提升0.5倍。

  • 僵尸移动速度与击退抗性提升(60s):字面意思。

  • 进入强制死亡(60s):所有存活中玩家会被给予时长近乎无限的凋零效果。

掘一死箭 - ARROW

游戏总限时90秒,90秒后进入强制死亡模式。

游戏场地设在一个有3层TNT分布的塔内。开始10秒后玩家会获得一把可无限使用的弓和一根光灵箭。将箭射在TNT方块上即可使其爆炸(直接消失)。如果射出的箭为满蓄力,则会在命中TNT时额外向周围发射4根分裂箭,并使其射中的TNT爆炸。

玩家的目标是通过射击其他玩家脚下的TNT使其坠落到下面一层,并最终落入水中。

落入水中的玩家会被淘汰,坚持到最后没有落入水中的玩家可获得第一名。

在强制死亡模式中,玩家周围会持续生成射向玩家脚下(并试图引燃脚下TNT)的箭。玩家需要通过持续移动来避免掉落。

富翁之路 - HOPPER

游戏总限时360秒

这是一个最终轮游戏,时间限制为6分钟。Hopper是漏斗的意思,因此玩家的目标是合成漏斗矿车、收集各种矿石和其他物资并放进漏斗矿车中出售以获得现金。排名按照现金从多到少排名。需要注意的是,本游戏中漏斗和矿车不一定需要使用原版的合成配方合成,你也可以按照下面的配方合成一个漏斗矿车。

地图为一个32x32x32区域,每个方块都是随机生成的,出生点和死亡后的重生点也是随机的,不过系统会保证玩家的出生点附近没有水和岩浆(它们都会被替换为木头,也算是减小了出生点附近没木头的概率)。

玩家在拥有10个粗铁或铁锭和1个箱子后,可以合成漏斗矿车。你需要按切换副手按键(默认为f)来部署漏斗矿车。部署后的矿车内有3个可以放物品的栏位、1个末影之眼和1本附魔书。将鼠标放在末影之眼上可以查看本轮游戏中所有可出售物品对应的价值,点击末影之眼可以回收漏斗矿车(因为它不能直接通过攻击来回收)。将需要出售的物品放入漏斗矿车后,点击附魔书即可出售。成功出售之后玩家会获得现金,同时漏斗矿车和漏斗矿车内可出售的物品不会回收,而不可出售的物品会通过掉落物的形式返还。如果漏斗矿车内没有任何可出售的物品,出售不会成功,同时漏斗矿车也不会回收。

可出售的物品皆有其固定的基础价值。此外,游戏开始时,系统会随机指定2种物品价值变为基础价值的2倍,1种物品价值变为基础价值的5倍。一次出售获得的总现金在数值上等于漏斗矿车内前三栏物品的总价值之和。

危险运输 - RIVER

游戏倒计时初始值60秒,每有一人成功运输物资时,使倒计时初始值减少2秒或3秒并使倒计时重置为初始值。

游戏场地分为起点、小河和物资区三部分。

玩家的目标是通过小河上的桥前往物资区运输尽可能多的物资(箱子)回起点。玩家可以通过对物资按下使用键(默认为鼠标右键)来拿起物资,每位玩家同时只能拿起一件物资。持有物资的玩家无法近战攻击其他玩家。当持有物资的玩家到达起点时,会为玩家增加一分,同时倒计时初始值会减少,然后倒计时重置为初始值。最后桥会损毁一部分。

物资区有两个特殊生成点。当场上没有奖励物品、奖励物资(末影箱)和持有奖励物资的玩家后,奖励物资有可能在特殊生成点生成。奖励物资在被运回起点后不会为玩家加分或影响倒计时与桥,取而代之的是生成一个随机品质的奖励物品。奖励物资的其他属性与普通物资相同。

玩家初始有3条生命值,掉入河中会损失一条生命值且会丢失携带的物资。生命值可通过使用金苹果或附魔金苹果增加,也可通过使用不死图腾抵抗最后一条生命的流失。

当倒计时为零或场上没有存活玩家时,游戏结束。排名依据为玩家成功运输物资的数量。

子弹时间 - BULLET

本游戏的设计者为JK137 ,由小猪之最使用数据包实现。

游戏的目标是积累尽可能多的能量值,能量值最高的玩家获得胜利。

玩家会自高塔天花板下方向底部缓慢降落,同时五种生物会不断生成在高塔天花板下方的外围,且降落速度比玩家稍快。玩家可以无限制使用没有任何附魔的弓与箭来击杀其它生物(当然也可以射玩家,不过没有伤害只有击退),但不允许近战。

各种生物的特性如下所示:

  • 僵尸:15生命值,击杀后获得4能量值。
  • 卫道士:25生命值,击杀后获得10能量值。
  • 女巫:15生命值,击杀后获得6能量值,且下一发射出的箭会变为凋零箭。
  • 唤魔者:20生命值,击杀后获得8能量值,且击杀者会被传送到原位置的上方一格位置处。
  • 村民:1生命值,头顶有一个具有4生命值的「苹果」。击杀「苹果」后获得40能量值,同时村民本体消失。击杀村民本体会失去25能量值。玩家的能量值不会小于零。

当玩家距离高塔墙壁过近时,任何「获得能量值」的操作均会失效。

玩家降落到高塔底部时会进入旁观模式,所有玩家均进入旁观模式后游戏结束。

三点一线 - BINGO

本游戏的提出者为passerby_yin ,由小猪之最使用数据包实现。

游戏总限时300秒

游戏场地为原版钢铁狂潮地图,但在钻石层新增加了红石矿石的生成。初始会随机从36个收集物品中抽取9个作为任务。玩家可以通过手持快捷栏最后一格的蜜脾生成自己的矿车来查看任务。任务以九宫格的方式排列,如图。

玩家的目标是在最短的时间内完成九宫格中任一横线或竖线上的三个任务。例如上图中玩家成功合成漏斗矿车、营火、发射器或者淡灰色染色玻璃、发射器、指南针均视为「完成目标」。前三名完成目标的玩家会进入排行榜。当有三名玩家完成目标后游戏结束。若300秒时间到后仍没有三名玩家完成目标,则剩下的玩家会根据完成的总任务数量从多到少排在完成目标的玩家之后。

当游戏剩余时间120秒时,会有发光的空投箱(木桶)从空中坠落,落地后不再发光。空投箱内的物品类型与地牢箱子内的相同,但生成数量比地牢箱子略多。

连锁爆破 - CHAIN

每轮游戏开始时场地上会随机掉落两个TNT,玩家在该轮的限定时间之内需要尽量保持和距离最近的TNT的距离最远。在一轮结束后,每名玩家会依据自己和距离自己最近的TNT的距离,按照从小到大的顺序进行排序。排序在最前面(距离最小)的若干个玩家会损失生命。

玩家可以通过放置TNT改变场上的TNT分布情况。玩家也可将其他玩家打下虚空。被打下虚空的玩家同样会减少1条生命。

生命为0的玩家会被淘汰,使用金苹果和附魔金苹果可增加生命数。

最后未被淘汰的玩家胜利。

破罐之王 - VASE

游戏最多持续10个回合,每个回合限时20秒。游戏的目标是打碎尽可能多的普通罐子,打碎普通罐子最多的玩家获得胜利。

每个回合开始,场地上会生成可打碎的罐子,其数量受当前存活玩家数影响。玩家可以使用快捷栏最后一格的雪球通过直接挖掘(左键)或远程投掷(右键)的方式破坏罐子。雪球的使用冷却为0.3秒(扔出雪球或者使用雪球左键打碎一个罐子时开始计算冷却)。

罐子根据纹饰的不同具有不同的效果。注意:只有普通罐子会计算分数。

  • 普通罐子:打碎罐子的玩家在记分板上+1分。
  • 爆炸罐子:被打碎后对罐子周围的玩家造成4点伤害。
  • 生命恢复罐子:打碎罐子的玩家获得1秒生命恢复Ⅲ效果,可恢复3点生命值。
  • 攻击罐子:打碎罐子的玩家获得1个附魔雪球。使用附魔雪球恰好命中其他玩家时,对命中的玩家造成3点伤害。
  • 奖励物品罐子:被打碎后生成1个(双倍奖励模式下是2个)奖励物品。奖励物品在生成2秒后才能被拾取。

玩家初始生命上限为20点,从第二个回合起,每个回合开始时所有玩家的生命上限会减少2点。

每有一个玩家死亡,场上所有存活的玩家都会获得10次普通罐子击破数的奖励分数。

游戏将在以下几种情况下结束,并记录玩家分数得出排名:

  • 第10回合结束
  • 场上仅剩一个玩家,且当前回合结束
  • 场上所有玩家死亡

水中寻宝 - SAND

游戏总限时180秒,每45秒重置一次宝藏。

游戏场地中的水下会生成若干可疑的沙子和可疑的沙砾,玩家需要潜入水中使用刷子刷扫方块,挖出物品并获得金钱。获得的金钱会暂时被玩家携带,当玩家右键点击出生点附近的箱子时即可将携带的金钱「存放」进箱子以用于游戏结束时的排名统计。存入的金钱无法再被取出。

挖出不同物品时获得的金钱数量不相同:

  • 金粒:2金钱
  • 粗金:4金钱
  • 金锭:8金钱
  • 金块:14金钱
  • 箱子:生成奖励物资

相比可疑的沙子,从可疑的沙砾中获得高价值物品的概率更高。

玩家可使用身上携带的金钱在出生点处购买10秒水下呼吸效果和用于对其他玩家造成伤害的金剑。当玩家以任何途径耗尽10点生命值(5颗心)时,其携带的所有金钱会以掉落物的形式在其死亡地点生成,已被存放的金钱不会掉落。

炸药突袭 - POTION

游戏总限时90秒

游戏场地内有若干水坑,玩家拥有一个空瓶,将空玻璃瓶装满水即可使用喷溅型伤害药水攻击其他玩家或使用治疗药水进行治疗,药水类型可通过按切换副手按键(默认为f)进行切换。

本游戏中玩家的生命上限为200点,且只能通过游戏自带的治疗药水恢复生命。游戏结束时所有玩家按照剩余生命排名。当玩家耗尽200点生命值时,无法继续参与游戏,且溢出的伤害值会以负数存储。

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  • 标题: 游艺街 小猪之最改版服
  • 作者: 小猪之最Thepig
  • 创建于 : 2023-04-03 19:37:51
  • 更新于 : 2024-07-26 21:46:52
  • 链接: https://www.pigest.top/2023/server/
  • 版权声明: 本文章采用 CC BY-NC-SA 4.0 进行许可。
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