一些关于「游戏」的看法

小猪之最Thepig Lv2

最近因为身边发生了一些事情,我一直想写这篇博客,但是拖到了现在才新建文档(玩源神 玩的)。

其实是因为我被「吵到了」,所以想写篇文章缓解一下。

「探索」

我玩过的游戏并不多,其一是因为我没有足够的资金去购买游戏;其二是因为我一般都会把玩游戏的时间用来研究自己非常喜欢的游戏(比如 Minecraft)上面,而这些游戏通常流程非常长或者是近乎无穷的。所以我一般是不会主动去探索新游戏的,即便你把广告甩我脸上我也很少去动它。

但是这并不意味着我完全接触不到自己从未玩过的游戏,事实上大多数游戏玩家都会加一些群(就算不玩游戏的也可能会从朋友那里听到游戏相关的事情)或者使用其他的讨论平台,我也从其他网友那里得知了许多自己从来没玩过的游戏。

而与那些关系略普通的朋友相比,挚友与那些自己关注的人所玩的游戏对自己的影响一般会更大。举个我入坑《女神异闻录》系列(Persona)的例子:

  • 我看到自己的朋友在 QQ 空间发了一张《原神》的抽卡截图,几个月后我换了新手机,于是尝试开始玩《原神》。
  • 在入坑《原神》的第二年,我看到与自己合作投稿过的一位 UP 主发了一条与《崩坏:星穹铁道》(下简称「崩铁」)有关的动态,得知崩铁正在三测,于是对其抱有期待。
  • 崩铁开服后,我很快肝完了大部分内容,于是开始在 B 站上寻找与崩铁相关的视频。在看一支崩铁开荒实况的时候,UP 主在体验崩铁的战斗过程中提到了 p5(女神异闻录 5)以及 p3 并将其与崩铁的战斗进行了对比,让我初步开始在意与 p5 有关的信息。
  • 上大学后,高中同学转发的一条游戏推荐单里有 p5r(女神异闻录 5 皇家版)这款游戏,并且它可以通过 Steam 获取到。
  • 在 Steam 秋促时,我在探索促销游戏的过程中再次看到了 p5r 这款游戏,并且当时正在打六折,于是把它买了下来(和 p5r 一起买下来的还有音游 Muse Dash,是我认真对待的第一款音游以及后续入坑 Arcaea 的原因之一)。
  • 一旦启动了 p5r 我就停不下来了,有的时候一天能玩好几个小时。所以在通关 p5r 后我又开始探索更多 p 系列的游戏,今年开售的 p3r(女神异闻录 3 重制版)就是其中之一(顺带一提 p3r 是我的朋友送我的)。
  • 通关 p3r 以及 p5r 的二周目后我开始期待 p5x 的公测(目前已是 p5x 玩家),并且在 b 站上看 p5s 的剧情,因为 p5s 对 PC 的优化似乎不是那么好。同时我也在期待 p4 重置以及 p6 的发售。

对于我来说,如果两款(或多款)游戏是同一个游戏公司开发的,或者是同一个 IP 下的游戏,而我又喜欢玩其中一款,那么我会很自然地去探索另一款游戏,如果它对得上我的喜好那么就会持续玩下去。也许很多人都会看游戏评价,但对于我来说,最有参考价值的是有实机画面的评测视频,有些游戏看实机画面是真的感觉没动力去玩。

「了解」

买的游戏总不能一直放在仓库里吃灰,首先要体验一下,万一不对胃口也可以退款。手游也是一样,如果觉得不好玩就没有必要一直放在那里占存储空间。

在我的经历中,这样「体验了一会又被我丢掉」的游戏有一些,而我写这篇博客的原因也是这些游戏中的一个,我暂且将其称为 gaMe(如有雷同纯属巧合)。gaMe 同样是通过与上一节所述差不多的探索流程被我下载下来的,但是玩了两天后,我实在欣赏不来 gaMe 的画风,以及它的玩法我怎么都玩不会,剧情也看不懂,最后就卸载了。

现在的游戏从某种意义上来说已经不再是纯粹的「游戏」了,除了玩法以外还有剧情等等值得去了解。但是剧情这个东西说实话挺主观的,不同人偏好不一样,给出不一样的评价是正常现象。我一般不会去评价一个游戏,特别是游戏的剧情,因为如果我说它好,你玩了然后觉得自己在赤石,会把锅甩到我头上(

我对游戏有一个初步的了解之后就会决定是否要继续玩下去。对于那些明确不喜欢的游戏,如果你硬要按着我的头要我玩,那么就不是玩游戏了,就跟坐牢没什么两样,因为玩游戏是可以收获快乐和满足的,但是坐牢就达不到这种效果。

「建立」

对于那些我能玩得下去的游戏,我玩着玩着就喜欢去 B 站上找视频看然后被剧透。就拿原神来说,一开始我玩原神纯粹是瞎玩,武器只看星级和白值。圣遗物这个东西我更是完全不知道是怎么一回事,不知道升 4 级强化一个副词条,甚至一开始玩还不知道有金圣遗物这种东西,优先要哪个词条就更不用说了。但是越玩到后面我不知道在哪里就把圣遗物的基本机制学会了。

不过从「玩不明白」到「玩明白了」的转变也没什么,前者更多是体验开荒的乐趣,还可以留下深刻的回忆;后者则意味着你有更多的「自由」以及获得更多来自于高难挑战的成就感。

崩铁的装备与道具与原神有相似之处,并且作为回合制游戏,它的技能机制大多不复杂,也不吃操作。我刚开始玩的时候就把基础的东西差不多都学会了,但这丝毫不影响我体验主线剧情。别的地方不说,崩铁给我的第一个惊喜就是可可利亚的 Boss 战体验。那个时候我的角色练度不高,也没抽限定五星,靠三月七的盾硬抗了三发 Boss 大招的时候我是切实感受到了 Boss 带给我的压力(什么嘛你这不就是根本不会玩)。并且从开服以来无论是背景设定、角色还是玩法给我的感觉都很好,于是我就一天不落地玩了一周年。

一个游戏玩地久了之后,玩家或许就会慢慢地对它产生「感情」了,至少我是这样。我甚至还拿崩铁的开拓来做小标题

「连结」

只要是一部面向大众的作品就有喜欢它的人,也有不喜欢它的人。就拿崩铁举例,我认识的人里就有人觉得游戏必须要有操作感,所以不喜欢崩铁这类回合制。这种还是可以接受的,因为每个人的偏好不一样。

不过就我自己看来,我比较反感强行拐一个游戏的行为。最近 p5x 公测,很多人拿它跟崩铁比,这还算正常的,因为它们都是回合制手游,并且养成也有一定相似度,所以拿来比一比也没什么。但是 p5x 里有一个内置番(就是 p5a 迷你版),里面可以发弹幕,弹幕上一堆跟原神还有其他各种游戏有关的,什么「不如原神」「原神就是shi」都能在这个内置番的弹幕里找到。

除此之外在原神的前瞻直播上也能见到各种令人难绷的弹幕,这已经见怪不怪了。这感觉已经不是在玩游戏了,玩家全部站队攻击其他游戏的玩家。我作为一个从来不在这种评论下回复的玩家,无论是看到自己玩的游戏的玩家在别家游戏相关作品下 ky,还是其他游戏玩家在我玩的游戏相关作品下无根据无止境地喷,都有一种说不出的难受。每次在弹幕和评论区下看到这种评论,我都替那个发送者做好了被喷的准备。所以我都很少发评论,怕一发不可收拾。

玩游戏的同时,不同游戏的玩家之间相互讨论、调侃一下也算一种「连结」。但是这已经是在搞对立了。我实在不希望我和朋友因为玩的游戏不一样就处于一种对立的局势。如果游戏本身没有什么问题,玩家也没有惹你,那么为什么还要一战到底呢……


好吧写到后面愈发离谱了起来,总的来说我是希望各个游戏的玩家都能和睦相处的(如果可以的话),不过写的时候感觉……有点偏了?

  • 标题: 一些关于「游戏」的看法
  • 作者: 小猪之最Thepig
  • 创建于 : 2024-04-25 13:00:36
  • 更新于 : 2024-05-06 23:45:05
  • 链接: https://www.pigest.top/2024/game-preference/
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